HashMap的实现原理
概述
HashMap是Java中对Map接口的实现类,是最常用的实现类中之一。主要有以下几个特性:
- HashMap中的key 和 value 都允许为null, 但最多智能拥有一个null的key
- HashMap不保证顺序性
- HashMap非线性安全
HashMap的数据结构:
HashMap内部是以数组+链表的方式存储的数据。
HashMap的数组中,每个元素称之为“桶”。需要注意的是,这个“桶”并不等同于“键值对(Entity)”。至于它是什么请往下看。
初始化
HashMap在初始化时会创建一个Entity的数组。其个数为16。其源码类似下面的代码:
1 | static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { |
其中key和value不必多说,不过它还包含了一个next属性,这说明它可以组织成一个链表结构。
put()方法
put方法被调用时,HashMap会根据key计算出对应的hashcode,然后根据hashcode确定该Entity应该存放在数组的哪个位置(应该放在哪个桶里)。
这种设定有一个问题:实际引用中有可能会发生hash碰撞(即两个数据虽然内容不同,但其hashcode有可能是相同的)!因此,HashMap如果发现hashcode已经存在,则会对key进行euqals对比:
- equals结果是true,则认为确实是同一个key,然后将新的value覆盖旧的value(此时put方法将会返回旧value值)。
- equals结果是false,则认为是hash碰撞,此时会将之前的Entity作为新Entity的next,此时形成一个链表,新Entity则处在链表的首位。
因此,所谓的“桶”就是数组每个位置放置的“链表”。
get()方法
如果理解了上述的put逻辑,则get方法就很容易理解。主要有以下几个步骤:
- 根据key计算hashcode,然后得出其数组下标(位置)。
- 去对应位置获取桶(链表)。
- 从头到尾遍历链表的每一个Entity,通过equals方法找到对应的Entity。
上述的过程中有一个点未详细说明:如何根据key的hashcode计算出对应的数组坐标呢?
HashMap的内部实现用了一个非常巧妙的方法。HashMap的初始容量被定为16,且每次增长都是2的倍数。这样设计的目的是要保证存入map中的元素尽量分散,尽量避免出现桶中出现链表,这可以有效降低数据查询时的处理速度。
key是这么一步步转化成数组下标的:
第一步:Object Key –> int hash
1 | static final int hash(Object key) { |
如果key是null,则其hash为0;否则便将 hashcode 与 hashcode的高位 做 异或运算。这是为了尽量避免“低位不变,高位变化”时造成的hash冲突。
第二步:hash –> i
上一步计算出的hash是个长度较长的二进制数字,而通常情况下HashMap的底层数组长度(length)较小,因此如果我们进行 hash % length 计算,则一定能得到一个下标,且相对比较分散。而在源码中使用了性能更高的算法:
1 | i = (length - 1) & hash |
这个公式对hash和length进行了按位与运算,等价于取余。
为什么底层数组的长度总要是2的n次方呢
这时就能说清楚另外一件事情:为什么底层数组的长度总要是2的n次方呢?
下图是个示例:
可以看到,如果数组长度是2的n次方,那么length-1的二进制表示中,一定所有位都是1,此时取&运算则可以完整保留hash响应位置的二进制数据。相反的,如果数组长度不是2的n次方,则出现hash碰撞的可能性大大提高。
JDK8中HashMap的改进
上文曾提到“桶”的概念。其实这个概念在JDK8中才是真正有意义的。因为JDK7中,原始数组的每个元素都一定是个链表(链表的节点一个或者多个),而到了JDK8的时候就不一定是链表了。
JDK8对存储方式进行改进的原因很简单:如果在一个HashMap中,有很多Key发生了碰撞的时候,就会产生一个超级长的链表。那么在数据查询的时候就会花费O(n)的时间。所以,JDK8中HashMap采用了“桶+链表/红黑树”数据存储方式:如果链表的长度大于等于8时,其内部便会将链表转化为红黑树的结构。红黑树的查询时间是O(log n)。
由于数据存储方式发生变化,因此列表扩容时也会发生一些变化。具体细节请看下一篇HashMap的扩容。
扩容机制
为了方便说明,这里明确几个名词:
- capacity 即容量,默认16。
- loadFactor 加载因子,默认是0.75
- threshold 阈值。阈值=容量*加载因子。默认12。当元素数量超过阈值时便会触发扩容。
什么时候触发扩容?
一般情况下,当元素数量超过阈值时便会触发扩容。每次扩容的容量都是之前容量的2倍。
HashMap的容量是有上限的,必须小于1<<30,即1073741824。如果容量超出了这个数,则不再增长,且阈值会被设置为Integer.MAX_VALUE(2^31^ - 1) ,即永远不会超出阈值了)。
JDK7中的扩容机制
JDK7的扩容机制相对简单,有以下特性:
- 空参数的构造函数:以默认容量、默认负载因子、默认阈值初始化数组。内部数组是空数组。
- 有参构造函数:根据参数确定容量、负载因子、阈值等。
- 第一次put时会初始化数组,其容量变为不小于指定容量的2的幂数。然后根据负载因子确定阈值。
- 如果不是第一次扩容,则 , 。
JDK8的扩容机制
JDK8的扩容做了许多调整。
HashMap的容量变化通常存在以下几种情况:
- 空参数的构造函数:实例化的HashMap默认内部数组是null,即没有实例化。第一次调用put方法时,则会开始第一次初始化扩容,长度为16。
- 有参构造函数:用于指定容量。会根据指定的正整数找到不小于指定容量的2的幂数,将这个数设置赋值给阈值(threshold)。第一次调用put方法时,会将阈值赋值给容量,然后让 。(因此并不是我们手动指定了容量就一定不会触发扩容,超过阈值后一样会扩容!!)
- 如果不是第一次扩容,则容量变为原来的2倍,阈值也变为原来的2倍。(容量和阈值都变为原来的2倍时,负载因子还是不变)
此外还有几个细节需要注意:
- 首次put时,先会触发扩容(算是初始化),然后存入数据,然后判断是否需要扩容;
- 不是首次put,则不再初始化,直接存入数据,然后判断是否需要扩容;
JDK7的元素迁移
JDK7中,HashMap的内部数据保存的都是链表。因此逻辑相对简单:在准备好新的数组后,map会遍历数组的每个“桶”,然后遍历桶中的每个Entity,重新计算其hash值(也有可能不计算),找到新数组中的对应位置,以头插法插入新的链表。
这里有几个注意点:
- 是否要重新计算hash值的条件这里不深入讨论,读者可自行查阅源码。
- 因为是头插法,因此新旧链表的元素位置会发生转置现象。
- 元素迁移的过程中在多线程情境下有可能会触发死循环(无限进行链表反转)。
JDK8的元素迁移
JDK8则因为巧妙的设计,性能有了大大的提升:由于数组的容量是以2的幂次方扩容的,那么一个Entity在扩容时,新的位置要么在原位置,要么在原长度+原位置的位置。原因如下图:
数组长度变为原来的2倍,表现在二进制上就是多了一个高位参与数组下标确定。此时,一个元素通过hash转换坐标的方法计算后,恰好出现一个现象:最高位是0则坐标不变,最高位是1则坐标变为“10000+原坐标”,即“原长度+原坐标”。如下图:
因此,在扩容时,不需要重新计算元素的hash了,只需要判断最高位是1还是0就好了。
JDK8的HashMap还有以下细节:
- JDK8在迁移元素时是正序的,不会出现链表转置的发生。
- 如果某个桶内的元素超过8个,则会将链表转化成红黑树,加快数据查询效率。
HashMap扩容死循环问题
当插入一个新的键值对时,会根据key对HashMap底层数组长度取模,得到键值对存放的数组下标,然后调用addEntry() 函数把这个键值对插入到这个下标所在的链表中
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6void addEntry(int hash, K key , V value, int bucketIndex){
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key , value, e);
if(size++ >= threshold) // 如果键值对个数超过hashmap当前的阈值
resize(2 * table.length) // 调整resize()函数进行扩容
}在这个addEntry() 函数中,会判断键值对个数是否超过了HashMap当前容量的阈值,如果超过了,则说明需要扩容,接下来就调用resize() 函数扩容为原来的两倍
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12void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 创建一个新数组
transfer(newTable); // 把老数组中的所有键值对都拷贝到新数组中
table = newTable; // 修改老数组的指向,把老数组指向新数组,完成扩容
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}resize()函数会先创建一个新数组,然后调用 transfer() 函数把老数组中的所有键值对都拷贝到新数组中,最后修改老数组的指向,把老数组指向新数组,完成扩容。
扩容过程中会出现循环链表的情况就是多个线程在执行 transfer() 函数导致的,下面看看 transfer() 函数的代码
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17void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table; // 老数组
int newCapacity = newTable.length; // 新数组的长度
for (int j = 0; j < src.length; j++) // 遍历老数组,把老数组中所有键值对拷贝到新数组
Entry<K,V> e = src[j]; // 记录下老数组第 j 个链表,接下来会链表上的键值对都拷贝到新数组
if (e != null) { // 如果链表不为空才需要拷贝
src[j] = null; // 先老数组第j个链表置为空链表
do { // 循环遍历刚才记录下来的链表,把所有键值对都采用头插法插入到新数组对应链表
Entry<K,V> next = e.next; // 记录下当前结点的下个结点
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 求出该键值对在新数组的下标,即该键值对应该被插入到新数组第几个链表
e.next = newTable[i]; // 把结点的next指针指向新数组的第i个链表头结点
newTable[i] = e; // 新数组第i个链表的头结点前移,指向当前结点
e = next; // 把指向当前结点的指针后移
} while (e != null);
}
}
}其中最关键的就是其中的 do while()循环,这里面就是会发生循环链表的代码。
现在先走一遍正常扩容的流程,假设有下面这个HashMap, 假设数组大小为2
现在需要对它进行扩容,扩容后数组大小为原来的两倍,创建一个大小为4的数组
假设a、b两个数扩容后刚好又hash冲突了,即又在同一个链表中,所在下标为3;c在下标为1的链表中。下面开始扩容。
e指针指向了老数组的第1个链表
执行上面的do while循环,第一轮循环:
第二轮循环:
第三轮也是最后一轮循环,前面已经假设结点 c 将在新数组中的第二个链表
至此,老数组中的健值对已全部拷贝到新数组中
多线程环境中扩容
假设在第 二 次循环中的第二步(执行完e.next = newTable[i];)后当前线程的时间片刚好用完了,当前线程被挂起,这时刚好又有一个线程 P2 也来执行扩容操作,它并不会从第二步开始执行,而是重新从第一步开始执行,加入新线程后的扩容图为
可以看到,线程2扩容之后的newTable中的单链表形成了一个环,后续执行get操作的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题。
扩容后,元素是如何重新分布的
HashMap的初始化是在插入第一个元素时调用resize() 完成的
不指定容量,默认容量为16
指定容量也不一定按照你的值来,会经过tableSizeFor转成不小于输入值的2的n次幂
tableSizeFor
转换成2的n次幂不是直接赋值给
capacity,而是先将值暂时保存在
threshold,见源码
457,然后在put第一个元素resize时,婉转的传递给
newCapput元素时,元素的位置取决于数组的长度和key的hash值按位与的结果
i = (n - 1) & hash
如果这里没有元素直接放在这里
如果有,判断是不是键冲突,如果一样就新值覆盖旧值
如果有且不是键冲突,则将其放在元素的next位置,判断元素长度是否大于8,大于8进行树化
只有当size大于了扩容阈值
size > threshold
, 才会触发扩容,扩容前,当前元素已经放好了扩容时,容量和扩容阈值都翻倍,必须小于 1<<30
扩容时,元素在新表中的位置分情况
当元素只是孤家寡人即元素的next==null时,位置为e.hash & (newCap - 1)
当元素有next节点时,该链表上的元素分两类
- e.hash & oldCap = 0的,在新表中与旧表中的位置一样
- e.hash & oldCap != 0的,位置为旧表位置+旧表容量
当前节点时树的话
- (e.hash & bit) == 0 在新表中与旧表中的位置一样
- (e.hash & bit) != 0 位置为旧表位置+旧表容量
- 在新的newCap中,判断阶段如果节点数小于6进行树退化,重新树化